3d动画制作软件主要包括:1 .AutodeskMayaAutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界一流的3D 动画软件,应用对象为专业影视广告。Maya功能完善,工作灵活,易学易用。制作是一款高端的电影级软件,效率高,真实感强。2、3DMAX3DStudioMax,通常被称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
在应用范围上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D 动画、多媒体制作、游戏、杭州庆丰学院辅助教学、工程可视化。3.Softimage3DSOFTIMAGE公司曾是加拿大Avid公司的子公司。SOFTIMAGE3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年3月,欧特克宣布停产,Softimage|XSI2015将是最终发布版本。
5、 3dsmax 动画 制作流程?1。准备工作前应布置好现场。3dsMax工作流程的第一步应该是设置场景。2.建立对象模型是3D 制作的基础,其他工作流程都依赖于对象模型。建模非常耗时。3、材质的使用要好动画效果,材质的使用不能少,模型创建完成后,可以使用材质编辑器设计材质,并将设计好的材质赋给场景中的模型,使创建的模型具有真实的纹理。
在整个3D动画-2/过程中,光是最重要的。没有微妙的点缀,一切都是虚幻的。光完全模拟了光在物理定律中的传播。5.动画场景设置如果创建的场景需要以动画的形式显示,可以使用/smax中的动画设置功能在场景中创建模型。6.渲染场景渲染根据指定的材质和场景照明计算明暗处理程序、阴影、背景和气氛设置,以显示场景中创建的几何图形。
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9、如何 制作 3d动漫人物制作3d卡通人物的操作如下:1。首先创建一个立方体,也就是人物的身体,将身体分割成更多的段。分段越多,产生的细节就越多。然后,右键单击立方体,将其转换为可编辑的多边类型。在“修改”面板中,打开菜单选择多边形(即选择面),这是使用“倒角”和“挤出”命令。2.在手臂的位置选择要挤出的曲面进行挤出和倒角,这样手臂的大致外观就出来了。
将分离面中间的点向外拉一点,使手臂大致呈六边形。3.胳膊胳膊拔了以后,就是麻烦的手指了,同理,在修改中选择手末端的两个面进行细分,然后对手指进行挤压和倒角修改。最重要的是不断修改上面各点的位置,让手指更加自然,脚也是一样。4.选择整个对象,在修改面板中选择网格平滑度,一个看起来平滑的人就会被制作出来。记得把迭代次数调整到3或2,这样人体表面会更光滑。
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